Performance Over Enjoyment? Effect of Game-Based Learning on Learning Outcome and Flow Experience
نویسندگان
چکیده
Competitiveness in serious games and game-based learning contexts, have been suggested to be associated with variations flow experience pertaining from game experience. Evidence the literature that general enhances outcomes, applicable psychology at undergraduate level. Yet magnitude of such effect remains mixed empirical evidence. The current study examines whether learning, competitive non-competitive format, would lead differentiated gains on perceived their interaction. We wish test formats could characterized different configurations encapsulate experience, as well extent which predominant correlate observed outcomes featured conditions. Effect was tested an 2 × experimental design. Participating learners ( n = 142) were randomly assigned into either one out four conditions based a block design two independent variables, competitiveness (competitive vs. non-competitive), format (group individual). Learners each assessed related subject matters intended for artefacts. Results revealed significant main observed, but not nor interaction effect. Main when groups another two-way ANOVA analysis finite set eGameFlow constructs including feedback, autonomy, goal clarity, social Interaction effects between autonomy clarity constructs. this group does necessarily warrant improvement context. cognitive dimensions align performance orientation among Asian learners. Further research shed light identifying levels optimal gamified elements while assuring tertiary education
منابع مشابه
the effect of explicit teaching of metacognitive vocabulary learning strategies on recall and retention of idioms
چکیده ندارد.
15 صفحه اولinvestigating the effect of motivation and attitude towards learning english, learning style preferences and gender on iranian efl learners proficiency
تحقیق حاضر به منظور بررسی تاثیر انگیزه و نگرش نسبت به یادگیری زبان انگلیسی، ترجیحات سبک یادگیری و جنسیت بر بسندگی فراگیران ایرانی زبان انگلیسی انجام شد. برای این منظور، 154 فراگیر ایرانی زبان انگلیسی در این تحقیق شرکت کردند. سه ابزار جمع آوری داده ها شامل آزمون تعیین سطح بسندگی زبان انگلیسی آکسفورد، پرسشنامه ترجیحات سبک یادگیری براچ و پرسشنامه انگیزه و نگرش نسبت به یادگیری زبان انگلیسی به م...
the effect of vocabulary instruction through semantic mapping on learning and recall of efl learners
چکیده ندارد.
15 صفحه اولthe effect of lexically based language teaching (lblt) on vocabulary learning among iranian pre-university students
هدف پژوهش حاضر بررسی تاثیر روش تدریس واژگانی (واژه-محور) بر یادگیری لغات در بین دانش آموزان دوره پیش دانشگاهی است. بدین منظور دو گروه از دانش آموزان دوره پیش دانشگاهی (شصت نفر) که در سال تحصیلی 1389 در شهرستان نور آباد استان لرستان مشغول به تحصیل بودند انتخاب شده و به صورت قراردادی گروه آزمایش و گواه در نظر گرفته شدند. در ابتدا به منظور اطمینان یافتن از میزان همگن بودن دو گروه از دانش واژگان، آ...
15 صفحه اولan investigation into the impact of m-game-enhanced blended module of teaching and learning on iranian students english literacy skills and subskills learning
پژوهش حاضر با پیوند رسانه های قدیمی و جدید یاد دهی و یادگیری _طرح داستان و بازی های همراه ــ در یک پو دمان ترکیبی، در صدد قیاس شیوه ی یاد دهی و یادگیری مبتنی بر بازی مهارت های فرعی و اصلی واژگان، خواندن و نوشتار سواد انگلیسی با شیوه های مرسوم آن بود. به این منظور با کاربرد یک طرح سه گانه همراه با الگوی نظام آموزشی (تومی، 2010)، بازی های از پیش ساخته شده و بومی قابل عرضه از طریق ارتباطات سیّار (ب...
ذخیره در منابع من
با ذخیره ی این منبع در منابع من، دسترسی به آن را برای استفاده های بعدی آسان تر کنید
ژورنال
عنوان ژورنال: Frontiers in Education
سال: 2021
ISSN: ['2504-284X']
DOI: https://doi.org/10.3389/feduc.2021.660376